home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2972 / STRATEGY.DOC < prev   
Text File  |  1986-09-01  |  4KB  |  92 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                     African Desert Campaign Ver. 1.5B
  6.                              by:  Matt Kaufman
  7.  
  8.                                STRATEGIES
  9.                            for playing the game
  10.  
  11.     Fortresses
  12.          This is the most important strategy in the game.  No matter
  13.          what the circumstances are, you want to control as many of
  14.          the bases as you can.  If you control 0 bases you will
  15.          receive 0 new supplies (Supplies should be expected at least
  16.          once every three rounds).  Each fortress you control
  17.          increases the amount of supplies which are possible.
  18.  
  19.     Separating
  20.          This is probably the most important function in the game.
  21.          This allows you take customize your pieces to perform
  22.          certain tasks.  I have listed a few pieces you could make to
  23.          carry out specific functions.
  24.  
  25.          1. A piece with only one supply can be used to occupy a
  26.          fortresses without putting a strain on your other supplies.
  27.  
  28.          2. A piece which contains a substantial amount of move power
  29.          and defensive power, but only one attack power could be used
  30.          to quickly approach an enemy piece like #1 and defeat it.
  31.  
  32.          3. Fortresses which are close to the enemy should contain
  33.          only defensive power.  Why waste attack and move power in a
  34.          place where it would be stupid to move under most
  35.          circumstances.  Remember you do not need any supplies to
  36.          defend yourself.
  37.  
  38.          4. Another important piece is one with a lot of supplies and
  39.          move power.  It could be used to re-supply a piece which has
  40.          run out after you have used all of your reinforcements.
  41.          Simply move this piece on top of the one with out supplies
  42.          and press the '+' key and they will merge.
  43.  
  44.          These are only a few of the possible types of pieces you
  45.          could make to perform certain tasks as they become needed
  46.          during the game.
  47.  
  48.     Attacking
  49.          When you attack there is a possibility that you could lose
  50.          your entire piece.  Because of this it might be a good idea
  51.          to separate a piece, in order to attack, which only contains
  52.          attack power, move power and a minimal amount of supplies.
  53.          It is very difficult to estimate the amount of supplies
  54.          needed to get right next to a piece and then attack.  All
  55.          you need to know is that you need to have at least 1 supply
  56.          in order to attack.  If you have already separated your piece
  57.          and find yourself running out of supplies before you get to
  58.          your opponent there is a simple solution to the problem,
  59.          assuming the piece that you separated it from is still in
  60.          the same place.  Press ESC until your piece, which you want
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. page 2
  72.  
  73.          to attack with, is back to it's original position and you
  74.          are back in the options menu.  Use the separate function
  75.          again to place more supplies right on top of your attacking
  76.          piece.  They will merge together and you will be able to go
  77.          back to the move function and carry out the attack.
  78.  
  79.     Moving
  80.          There is one thing you must remember about moving.  Once you
  81.          move a piece, it cannot be moved again during that round.
  82.          This means it also cannot attack.  You can still separate it
  83.          after you have moved it, but the new piece you create will
  84.          not be able to move during that round.  Another thing to
  85.          remember about moving is that if you are running out of
  86.          moves left try to place your piece onto a piece of
  87.          escarpment if its not too far out of the way.  This provides
  88.          added protection against the enemy.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.